Syberia für PS2

Syberia für PS2


Syberia ist ein Adventure mit vielen Rätseln im Steampunk-Stil ab 0 Jahre. Syberia ist eine Grafik-Adventure-Reihe des belgischen Autors und Comiczeichners Benoît Sokal in Zusammenarbeit mit dem französischen Spieleentwickler Microïds. Die Handlung um eine junge Anwältin spielt scheinbar in unserer Gegenwart, die Spielwelt ist aber stark durch Steampunk-Elemente und eine letztlich rein fiktionale Hauptgeschichte geprägt.

Nach Übernahme des Entwicklungsstudios durch Anuman Interactive Anfang des Jahres 2010 wurde das ursprünglich für Microsoft Windows und auf den zur Entstehungszeit verbreiten Videospielkonsolen erschienene Spiel noch auf weitere Plattformen, vor allem für mobile Geräte portiert. Ein dritter Teil der Reihe ist seit Ende 2014 in der Entwicklung und soll 2016 erscheinen.

Der erste Teil der Reihe wurde bis 2002 von Benoît Sokal im Entwicklungsstudio des französischen Unternehmens Microïds in Montreal, Kanada entwickelt.

Syberia erzählt die Geschichte der jungen New Yorker Anwältin Kate Walker, die von ihrem Arbeitgeber in das Alpendorf Valadilène entsandt wird, um den Verkauf einer Spielzeugautomatenfabrik zu regeln. Der Handel kommt aber nicht wie geplant zustande, da die Besitzerin der Fabrik, Anna Voralberg, kurz vor dem Eintreffen von Kate Walker verstorben ist. Aus ihrem Testament geht überraschend hervor, dass es möglicherweise einen Erben gibt: Annas Bruder Hans, dessen Unfalltod vor 50 Jahren offenbar vorgetäuscht war.

Hans erwies sich sehr früh als begabter Konstrukteur, eine Fähigkeit, die auch durch einen schweren Unfall in seiner Kindheit nicht beeinträchtigt wurde. Nachdem er als kleiner Junge mit seiner Schwester eine Höhle erforscht und darin die uralte Puppe eines Mammuts entdeckt hatte, war er bei dem Versuch schwer verunglückt, die Puppe zu bergen. Als Folge des Unfalls blieb er körperlich geschwächt und geistig auf dem Entwicklungsstand eines Kindes stehen. Ihr strenger Vater, ein Spielzeugfabrikant, kam nur schwer damit zurecht, dass sein Sohn nun ein 'Trottel' war. Nur in die Fabrik durfte Hans ihn begleiten, wo dieser sich bald als Genie in der Entwicklung aufziehbarer Automaten entpuppte. Als Hans das Elternhaus und die Fabrik verließ, um einem großen Traum zu folgen, der ihn seit dem Unfall nicht mehr losgelassen hatte, inszeniert sein Vater ein Begräbnis seines Sohnes.

Um den Kauf der Fabrik doch noch abschließen zu können, muss sich Kate Walker auf die Suche nach Annas Bruder machen, der vor mittlerweile 50 Jahren in Richtung Osten verschwunden ist. Kate erfährt, dass er seither nach einer Insel namens Syberia sucht, auf welcher er eine Herde noch heute lebender Mammuts vermutet. Seiner Schwester hatte er über die Jahre mehrmals Nachricht von seinem Verbleib und zuletzt Konstruktionspläne für einen Zug mit automatischem Zugführer zukommen lassen.

Mit dem von Hans entworfenen Zug und dem Automaten Oscar begibt sich Kate auf seine Spuren. Zuerst erreicht sie die Universitätsstadt Barrockstadt, dann das längst verlassene Komkolzgrad und zuletzt das heruntergekommene Seebad Aralbad. Dort schließlich findet sie Hans, der den Verkaufsvertrag unterzeichnet und dann im Zug mit Oscar weiter in Richtung Syberia reisen will. In letzter Sekunde entscheidet sich Kate, ihn zu begleiten und nicht nach New York zurückzureisen, und springt auf den abfahrenden Zug auf.

GTIN: 3342185836478



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