Jak II: Renegade für PS2

Jak II: Renegade für PS2


Jak II: Renegade ist ein klassisches Platformgame mit Jump and Run ab 6 Jahre. Der Nachfolger von Jak wurde spielerisch stark modifiziert und erhielt eine dunklere Grundstimmung. Den Mittelpunkt des Geschehens bildet eine große Stadt (Haven City), in der Missionen ähnlich wie bei Open-World-Spielen wie beispielsweise die GTA-Reihe angenommen werden. In den Missionen treten die Rennsequenzen stärker in den Vordergrund, während die Jump-'n'-Run-Missionen sich durch massiven Waffeneinsatz vom Vorgänger unterscheiden. Im Gegensatz zum Vorgänger kann Jak in diesem Spiel sprechen. Kritisiert wurde einzig der hohe Schwierigkeitsgrad des Spieles mit nur wenigen Rücksetzpunkten in den Missionen.

In diesem Teil wird erzählt, wie Jak und seine Freunde Daxter, Keira und Samos durch eine Maschine in eine geheimnisvolle Stadt Haven City teleportiert werden, die vom grausamen Baron Praxis regiert wird und in einen Krieg gegen die Metallschädel verwickelt ist. Samos und Keira sind vorerst verschollen.

Jak wurde von Erol verhaftet und es vergehen zwei Jahre, bis Daxter es schafft, Jak zu befreien. Im Gefängnis wurde mit dunklem Eco an ihm experimentiert, wodurch er in der Lage ist, sich in den Dunklen Jak zu verwandeln. Im Laufe des Spiels kann man sich in ihn verwandeln, indem man eine bestimmte Anzahl an dunklem Eco sammelt. Nachdem die beiden aus dem Gefängnis ausgebrochen sind, treffen sie einen alten Mann, Kor, und einen kleinen stummen Jungen. Der Mann sagt ihnen, dass die Krimzon-Garde über die Stadt herrsche und Ungerechtigkeit verbreite. Sie sollten sich einer Untergrundbewegung anschließen, die vom sogenannten Schatten geführt wird. Um in den Untergrund zu gelangen, müssen sie erst Missionen für Torn erfüllen.

Im Laufe des Spiels trifft man auch auf weitere Personen, z. B. Krew, einen Bandenführer, für den man Aufträge erledigt, bis man ihn schließlich in einem Kampf tötet; Ashelin, eine Freundin von Torn und Tochter von Praxis; Sig, einem Ödländer, der Jak bei vielen Dingen hilft; Pecker, einem sprechenden Affenvogel, der für Onin, eine alte Wahrsagerin spricht und der sich oft mit Daxter streitet, und viele andere.

Jak findet auch heraus, dass er in die Zukunft gereist ist. Er findet Keira, die eine Mechanikerin ist, und bekommt von ihr das Jet-Board, damit er für sie Rennen fährt. Dabei trifft er wieder Erol, der nach dem finalen Rennen stirbt, weil er in einen Haufen Fässer fliegt, die mit dunklem Eco gefüllt sind. Jak befreite Samos und den 'jungen' Samos, der sich als Anführer des Untergrunds 'der Schatten' herausstellt.

Der kleine Junge, den sie am Anfang getroffen haben, soll der Erbe von Mar, dem Erbauer der Stadt, gewesen sein, was aus seinem Amulett herzuleiten ist, dem Siegel von Mar. Er soll zwei Prüfungen bestehen. Da der Junge zu jung ist, erledigt Jak diese für ihn und erhält als Belohnung einen Precursor-Stein. Doch Baron Praxis kommt in diesen Moment und stiehlt den Stein, um damit eine Bombe bauen zu können, die das Metallschädelnest zerstören soll.

Als die Metallschädel in die Stadt eindringen, stellt sich heraus, dass Kor der Metallschädelanführer ist. Er tötet Baron Praxis. Keira hat eine neue Zeitmaschine gebaut. Samos und die Lurker bringen die Zeitmaschine zum Metallschädelnest. wohin sich auch Jak begibt. Dort wartet Kor auf ihn und hält den kleinen Jungen gefangen. Er erklärt Jak, dass der kleine Junge Jak selbst ist. Jak tötet Kor, und der junge Jak sowie der junge Samos reisen wieder in die Vergangenheit, wo sich das Szenario aus dem ersten Teil abspielt. Am Ende feiern alle, und der tot geglaubte Sig kehrt zurück, es endet mit einem Feuerwerk.

GTIN: 0711719637318



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