X-Blades für XBox 360

X-Blades für XBox 360


X-Blades ist ein Action-Adventure im Fantasy-Stil ab 12 Jahre. X-Blades ist ein Videospiel, das vom Moskauer Studio Gaijin Entertainment entwickelt und von TopWare Interactive sowie ZUXXEZ Entertainment verlegt wurde. Das Actionspiel wurde zuvor bereits 2007 unter dem Namen Oniblade in Russland veröffentlicht, ist seitdem allerdings in Bereichen wie Grafik und Gameplay weiterentwickelt worden.

Der Spieler steuert die Protagonistin Ayumi in der Third-Person-Perspektive via Maus und Tastatur bzw. Controller. Das Gameplay bleibt in erster Linie den Charakteristika von klassischem Hack and Slay treu: Rasant inszenierte Kämpfe gegen eine große Anzahl von Gegnern. Dieses Prinzip wird gelegentlich durch Bossgegner aufgewertet, die schwerer zu bezwingen sind und meist besondere Strategien erfordern.

Als Waffen dienen Ayumi die sogenannten Gunblades bzw. Pistolenklingen; eine Kombination aus Schwert und Pistole. Die Basisattacken lassen sich in Fernkampf (Pistolenschuss) und Nahkampf (Klingenhieb) unterteilen, die jeweils in verschiedenen Upgradestufen durch das Aufsammeln von, in den Levels verteilten Artefaktfragmenten aufgewertet werden können. Derart werden nach und nach neue Nahkampfattacken in Form von Schlag-Kombos sowie neue Fernkampfattacken in Form von unterschiedlichen Schießmodi freigeschaltet.

Neben den Basisattacken kann Ayumi magische Angriffe einsetzen. Diese Zauber können in einem separaten Skillmenü durch Einsatz von sogenannten Seelen erlernt werden. Seelen erhält der Spieler durch das Besiegen von Gegnern bzw. das Zerschlagen von Gegenständen wie Amphoren und Sarkophagen, die überall in den Levels verteilt sind. Dieses Prinzip ist mit dem Erfahrungspunktesystem aus Rollenspielen vergleichbar.

Die Tempelanlage, in den sich die Handlung von X-Blades vollzieht, befindet sich auf einer Insel und ist in insgesamt 42 Levels aufgeteilt. Das Leveldesign orientiert sich dabei vor allem am, aus Spielen wie Tomb Raider bekannten Tempelthema. Neben von Ruinen dominierten Abschnitten gelangt der Spieler auch gelegentlich ins Freie, wie etwa an die Gestade der Tempelinsel (Level: Die verlassene Küste). Zu erwähnen ist, dass etwa nach der Hälfte des Spiels durch eine Storywendung, die ersten Levels erneut absolviert werden müssen. Allerdings verändert sich durch abgewandelte Lichteffekte, die eine abendliche Dämmerung simulieren, die Spielatmosphäre.

Grundsätzlich sind die Spielareale arenenartig aufgebaut: In einem begrenzten Areal muss der Spieler mehrere Gegnerwellen und/oder einen Bossgegner bezwingen. Der Zugang in das nächste Level öffnet sich erst, wenn alle Gegner besiegt sind.

Die Spielwelt von X-Blades wird von verschiedenen monsterartigen Kreaturen bevölkert. Diese sind comichaft konzipiert und treten zumeist in Massen bzw. Wellen auf. Beispiele sind die echsenhaften Pangolin-Krieger, klassische Monsterspinnen und fliegende Geisterwesen. Die Gruppe der Bossgegner besteht neben den storyrelevanten Charakteren aus einer Handvoll besonders starker Monster, wie dem Okubellen-Schamanen (eine Art fliegende Monsterlibelle mit Riesenauge) oder dem Riesengalapagos (ein reptilienartiges Schuppenmonster).

GTIN: 4250230220037



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