Ace Attorney: Apollo Justice für NDS

Ace Attorney: Apollo Justice für NDS


Ace Attorney: Apollo Justice ist ein klassisches Point & Klick-Adventure im Anime & Manga-Stil ab 0 Jahre. Ace Attorney (Anwaltsass) ist eine populäre japanische Videospielserie von Capcom. In Japan ist die Reihe bekannt als Gyakuten Saiban. In den Spielen übernimmt man jeweils die Rolle eines Strafverteidigers, wobei einem die Aufgabe zuteilwird, die Unschuld des eigenen Mandanten zu beweisen. Neben den Gerichtsverhandlungen ist ein wesentlicher Teil der Spiele die Ermittlung und Detektivarbeit.

Bezüglich des Genre ist die Ace-Attorney-Reihe sowohl eine Gerichtssimulation, als auch ein Adventure (Japanisches Adventure). Die gesamte Serie gilt als äußerst erfolgreich. Laut Capcom wurden bis September 2015 weltweit mehr als 5,6 Millionen Exemplare der Reihe verkauft. 2006 wurde das Spiel als Manga adaptiert, 2012 erschien ein Film von Takashi Miike, der auf der Videospielserie basiert und 2016 eine Anime-Serie, die auch deutsch untertitelt gestreamt wird.

Spielerisch ist die Reihe ein klassisches Point-and-Click-Adventure (gesteuert mit dem DS-Stylus) und Japanisches Adventure (mit den typischen langen Gesprächen und animierten Charakteren). Ab dem vierten Spiel der Reihe Ace Attorney: Apollo Justice und dem Remake der ersten drei Teile für den Nintendo DS werden die Fähigkeiten des Handhelds vollständig ausgeschöpft (Mikrofon, Touchpad). So hat man unter anderem die Möglichkeit, an passenden Stellen selbst 'Moment mal!', 'Einspruch!' oder 'Nimm das!' zu rufen.

Um das Spiel anspruchsvoller zu gestalten, stehen dem Spieler während einer Gerichtsverhandlung oder dem Durchbrechen der Psychoblockaden nur eine gewisse Anzahl von Fehlversuchen zur Verfügung, die durch einen Lebensbalken oder Ausrufezeichen (Phoenix Wright: Ace Attorney) symbolisiert werden. Wie viel Lebensenergie der Spieler für einen Fehlversuch abgezogen bekommt, hängt von der Art des Fehlers ab: falsche Verdächtigungen können das Spiel sofort beenden, während ein falsch vorgelegter Beweis 'nur' mit etwa 20 % Abzug bestraft wird. Ein Fehlversuch wird durch das Spiel angezeigt, indem der Richter während der Gerichtsverhandlung eine Strafe gegen Phoenix Wright ausspricht. Auch beim Durchbrechen der Psychoblockaden kann der Spieler Lebensenergie verlieren, indem er einen falschen Beweis vorzeigt.

Ist die Lebensleiste komplett geleert, ist das Spiel an dieser Stelle beendet. War der Spieler zu diesem Zeitpunkt vor Gericht, ist der Prozess verloren und man muss von vorne beginnen. Versuchte der Spieler, die Psychoblockade zu durchbrechen, muss er ebenfalls von vorne beginnen und hat nur noch einen Fehlversuch übrig. Um Lebensenergie wiederherzustellen, muss der Spieler die Blockaden erfolgreich knacken, dann erhält er 50 % der Energie zurück. Verlorene Lebensenergie vor Gericht wird prinzipiell in die Ermittlungsphase übernommen. In Folgen ohne Psychoblockaden füllt sich die Lebensenergie bei jedem automatischen, vom Spiel vorgebenenen Speicherpunkt, von selbst vollständig auf.

GTIN: 0045496466626



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